




运动技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
动作是运动物体的关键部位设置---装置。意同:运动英文motion capture,简称mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。
在运动物体的关键部位设置---装置,由motion capture系统---装置位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。---据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,动画动作---设备生产厂家,人机工程等领域。
不同的动作系统依照的原理不同,系统组成也不尽相同。总体来讲,动作系统通常由硬件和软件两大部分构成。硬件一般包含信号发射与接收传感器、信号传输设备以及数据处理设备等;软件一般包含系统设置、空间定位定标、运动以及数据处理等功能模块。信号发射传感器通常位于运动物体的关键部位,例如人体的关节处,持续发出的信号由定位传感器接收后,动画动作---设备,通过传输设备进入数据处理工作站,在软件中进行运动解算得到连贯的三维运动数据,四川动画动作---设备,包括运动目标的三维空间坐标、人体关节的6自由度运动参数等,并生成三维骨骼动作数据,可用于驱动骨骼动画,这就是动作系统普遍的工作流程。
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