




运动技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
动作是运动物体的关键部位设置---装置。意同:运动英文motion capture,三维动作---系统,简称mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。
在运动物体的关键部位设置---装置,由motion capture系统---装置位置,黑龙江三维动作---系统,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。---据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。
随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达,运动已经进入了实用化阶段,三维动作---系统,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动设备,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
从技术的角度来说,运动的实质就是要测量、---、记录物体在三维空间中的运动轨迹。
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