




随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达,3d动作---系统,运动已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动设备,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
从技术的角度来说,运动的实质就是要测量、---、记录物体在三维空间中的运动轨迹。
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为实现人与虚拟环境及系统的交互,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地---测量参与者的动作,3d动作---系统报价,将这些动作实时检测出来,3d动作---系统多少钱,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是不可缺少的,这也正是运动技术的研究内容。
常用的运动技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可运动范围大小;抗干扰性;多目标能力;以及与相应领域分析软件连接程度。此外,还有惯性导航运动。
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