




典型的运动设备一般由以下几个部分组成:

随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达,运动已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动设备,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
从技术的角度来说,惯性传感器动作---系统,运动的实质就是要测量、---、记录物体在三维空间中的运动轨迹。
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为实现人与虚拟环境及系统的交互,惯性传感器动作---系统多少钱,必须确定参与者的头部、手、身体等的位置与方向,准确地---测量参与者的动作,将这些动作实时检测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。这些工作对虚拟现实系统是不可缺少的,这也正是运动技术的研究内容。
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